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Volleyball

/

Rassismus

4.

Überzahl-Unterzahl

/

25

Min

Handlungsoptionen

  • Sportspezifische Ziele: Spielform trainieren, Kampfgeist entdecken, Annahme des Angriffs im oberen und unteren Zuspiels in Richtung Zuspieler*in, Pässe im oberen Zuspiel, Angriff durchsetzen, Teamplay, Körpersprache/Körperspannung


    Bildungsziele: Auseinandersetzung mit verschiedenen Handlungsmöglichkeiten im Umgang mit rassistischen Vorfällen im Volleyballkontext, Entscheidungsfindung unter Zeitdruck, Erweiterung des Fundus an Handlungsoptionen, Reflexion in der Gruppe

Ihr benötigt
  • 8 Hütchen

  • 10 Bälle

  • 1 Set Begriffskärtchen (gleichmäßig auf beide Spielfeldhälften aufteilen)

  • Optional: Zettel/Karten und Stifte für weitere Handlungsoptionen

Aufbau
  • Volleyballfeld mit Netz

  • Halbfeld markiert durch Mittelantenne oder Linien, je nach Niveau Feld in der Länge verkürzen

  • entlang der Seitenauslinie sind pro Feldseite zusätzlich zum Spielball 4 Bälle auf Hütchen aufgestellt

  • Auf Höhe des Netzes werden auf beiden Seiten Begriffskärtchen ausgelegt sowie zwei Felder für „hilfreich“ und „nicht hilfreich“ festgelegt

Um die pädagogischen Inhalte bestmöglich umzusetzen, empfehlen wir euch vor Trainingsbeginn unsere Didaktischen Hinweisen nochmal durchzulesen

  • Zu Beginn kann es hilfreich sein, zu sagen, dass es bei der Zuordnung der Karten zu den Bereichen um die persönliche Einschätzung der SP geht und ob sie die Handlung in Bezug auf die Situation für sich als hilfreich oder weniger hilfreich einschätzen. Entsprechend gibt es am Ende der Übung keine Auflösung, welche der Kärtchen wo zu liegen haben. Stattdessen sollte die abschließende Diskussion dahingehend moderiert werden, dass eine gemeinsame Teamhaltung entwickelt werden kann. Da ggf. nicht alle SP die Möglichkeit hatten, die gelegten Karten in Ruhe durchzulesen, ist es sinnvoll, zu Beginn der Diskussion alle Karten einmal vorzulesen und allen einen Überblick über die Zuordnung zu geben, z.B.: “Unter ‘hilfreich’ habt ihr aktuell zugeordnet… “.

Ablauf
  1. Den SP wird zu Beginn der Übung eines der untenstehenden Beispiele sexistischer Äußerungen bzw. Handlungen im Volleyballkontext vorgestellt. Die Aufgabe der Übung besteht darin, Handlungsoptionen für den Umgang mit der Situation zu diskutieren und diese den Bereichen “hilfreich” und “nicht hilfreich” zuzuordnen.

  2. Dann beginnt die Übung: 3x3 auf dem Halbfeld, je nach Niveau nach hinten verkürzt, z. B. nur 6 m lang.

  3. Gespielt wird zunächst mit eingepritschtem Ball von der 3m-Linie, sonst gelten die normalen Regeln: 1-3 Ballberührungen je Team, Ballgewinner*in hat den nächsten Aufschlag.

  4. Sobald der Ball ins Aus geht oder ein Punkt erzielt wird, wird mit einem beliebigen Ball von der Seitenauslinie weitergespielt.

  5. Wer zuletzt am Ball war, sprintet raus, um den Ball zurückzuholen und legt diesen auf das frei gewordene Hütchen neben dem Spielfeld. Anschließend nimmt sie*er sich eine Handlungskarte und ordnet sie einem Bereich (“hilfreich” oder “nicht hilfreich”) zu. Das Spiel läuft währenddessen in entsprechender Über- bzw. Unterzahl weiter.

  6. Das Spiel endet spätestens nach 20 Minuten oder sobald alle Begriffskärtchen zugeordnet wurden.

  7. Zum Abschluss versammeln sich die TR und SP um die Kärtchen, um das Ergebnis zu besprechen. Hier kann die Einteilung der Kärtchen diskutiert sowie die konkrete Umsetzung der Handlungsstrategien besprochen werden. Im Anschluss bietet sich eine Diskussion darüber an, was das Ergebnis für eine gemeinsame Teamhaltung in Bezug auf Rassismus und andere Formen von Diskriminierung bedeuten kann.

Variationen

Variation 1: Das Feld noch schmaler machen, um mehr Ausbälle zu provozieren.


Variation 2: Wenn das Spiel noch läuft, jedoch alle Kärtchen zugeordnet wurden, kann die*der TR das Spiel weiterlaufen lassen. Die SP können in diesem Fall eigene Handlungskarten hinzufügen. Hierfür sollten Zettel und Stifte bereitliegen.


Variation 3: Aufschlag durch Drive-Schlag


Variation 4: Normaler Aufschlag von hinter dem Feld

Situation & Handlungskarten

Situation:

Eine*r deiner Mitspieler*innen will in der entscheidenden Phase des Spiels einen Punkt für euch rausholen und behauptet, das gegnerische Team hätte das Netz berührt. Ein*e Gegenspieler*in sagt außerhalb der Hörweite der*s Schiri*s: „Typisch Ausländer!“


Handlungskarten:

  • dem Verband melden

  • an Schiri melden

  • Trainer*in informieren

  • Ordner*in informieren

  • an Zusammen1 wenden

  • mit anderen Teams austauschen

  • im privaten Umfeld besprechen

  • in Kabine besprechen

  • mehr Informationen einholen

  • es dem gegnerischen Team „auf dem Platz“ zeigen

  • ignorieren

  • Person konfrontieren

  • andere aufmerksam machen

  • laut widersprechen

  • für Spielunterbrechung sorgen

  • für Spielabbruch sorgen

  • erklären, warum es rassistisch ist

  • Polizei rufen

  • auf Social Media posten

  • Vorfall protokollieren

  • Rote Karte einfordern

  • mit Humor reagieren

  • nicht weiter damit beschäftigen

  • nach dem Spiel für Gespräch bereitstehen

  • Banner gegen Rassismus aufhängen


Optionale Situation: Schmierereien an der Sporthalle

Euer Verein ist in Aufruhr: Über Nacht wurde die Sporthalle mit rassistischen Parolen und Symbolen beschmiert. Anstelle des Trainings versammelt ihr euch in der Kabine und überlegt gemeinsam, was ihr tun könnt.


Folgende Handlungskarten rausnehmen:

an Schiri melden, Trainer*in informieren, Ordner*in informieren, in Kabine besprechen, es dem gegnerischen Team „auf dem Platz“ zeigen, Person konfrontieren, laut widersprechen, für Spielunterbrechung sorgen, für Spielabbruch sorgen, Rote Karte einfordern, nach dem Spiel für Gespräch bereitstehen, ignorieren.


Folgende Handlungskarten dazunehmen:

  • eine Beratungsstelle kontaktieren

  • Schmierereien entfernen/übermalen

  • dokumentieren

  • Aufklärungsplakate daneben kleben

  • Schutzkonzept entwickeln

  • Informationsmaterialien bereitstellen und verteilen

  • Aktionstag organisieren

  • Presse kontaktieren

  • Überwachungskameras anschaffen

  • Zusammen1 für eine Diskussion/einen Workshop einladen

1.
Farbe bekennen
25
Min
2.
Memory
20
Min
3.
Schiri hat’s nicht gehört
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Min
4.
Überzahl-Unterzahl
25
Min
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